アクションゲームを作りたい、その3

どもー。

私、今日は休日でしたが、
出かけもせずにPCと睨めっこしてたんですけど、ことのほかゲーム作りは進みませんでした。

今日の進捗。
device-2014-06-24-182351.png

敵が弾を撃つようになりました。
提灯お化けが定期的に炎を発射します。

プレイヤーに遊んでもらうときに、「理不尽さ」や「不快感」を払拭する手段として、
「敵の攻撃時の予備動作」の必要性があると思うんです。
敵が予告なくいきなり「ペッ」と弾を吐くのではなく、「これから攻撃しますよ」というモーションを見せます。
するとプレイヤーさんはそれをいち早く察知して、回避するなり、速攻で倒してしまうなり、対応する面白みができてくると思うのです。
そういう持論。

なので、今回作っているゲームでもそれは必須の要素として対応しました。
提灯お化けは、一瞬動きを止めて、攻撃モーションアニメを経て、炎を吐きます。

今日は、「敵ショットクラスの作成」「敵がショットを放つ」、あと画像整理ぐらいしか作業していないんですけど、時間かかっちゃいました。
もっと進捗早めたいですな。

ではー。



新作が完成するまで待ちきれない、そんなあなたに・・・、
Androidゲーム、ただいま、公開中なのは以下の8作。

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アクションゲームを作りたい、その2

どもー。
オーソドックスなアクションゲームを作りたい。
でも、詳しい中身はまだ考えていない。
じゃあ、できるところから、勢いで作成していきましょう。
というわけで、現在の進捗状況。

タイトル画面。
device-2014-06-23-225135.png

「PLAY」ボタンをタップすると、
device-2014-06-23-225149.png

さらにタップすると、
device-2014-06-23-225158.png

ゲーム中の画面。
背景やスコア表示を付加するとゲームらしさが増しますね。
現在、1ミスするたびにゲーム開始前の画面に戻り、ミス時にプレイヤーのストックがないとゲームオーバー。
device-2014-06-23-225231.png


オーソドックスな「ゲームらしい流れ」はできつつありますが、肝心な中身はさっぱりですw。
なるべく小さなフィールド内で、しかし、狭さを感じさせない展開ができないものか検討しています。
面白みのある発想が得られれば良いのですが・・・。
とりあえず今回はこんなところで。

ではー。

アクションゲームを作りたい

どもー。
おひさしぶりー。
いろいろ忙しくやっとります。
慣れない生活習慣に突入しつつ、なんとか時間を見つけて開発をしていきたい、そういう思いであります。

で、
Androidアプリとして、アクションゲームを作りたい欲求がむくむくと湧き上がってまいりました。
単純でオーソドックスで易しくて、でも、ちゃんと遊んでいる人が「アクションゲームしているなぁ」と思えるものを作りたい。
できれば、ファミコン風。
ま、遊びたいと思ったものがGooglePlayになかったので、それならば自分で作るしかない、という心境でもあります。

妖怪を退治するゲームで、主人公は「忍者」か「巫女さん」。
「ファミコンにこんなゲームあったかも!?」と思わせる雰囲気で。
操作は必要最小限にしないとスマフォには厳しいので、左右移動と攻撃ボタンとジャンプボタンを仮想キーで用意。(これでも、ボタンは多すぎるのかもしれません)
自分の持っている7インチタブレットだと縦画面の方が遊びやすいんですけど、画面の小さいスマフォだとどうなのでしょう。
私、スマフォ持っていないから、なんとも言えません。

開発を始めて、3日目ぐらいの画面画像がこちら。6月18日時点。
アクションゲーム開発6月18日時点

プレイヤーキャラ「巫女さん」が念の込められたお札を投げて妖怪を倒しているという設定です。

誰ですか?
「忍者くん」の主人公を「巫女さん」に替えただけじゃないかって言っているのは??
・・・
ま、その通りなんですけどねw。

詳しいゲーム内容は、全然決まっていません。
勢いで作り始めました。
勢いだけで頑張ります。
さて、どうなっていくのか。

ではー。



Androidゲーム、ただいま、公開中なのは以下の8作。

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ど忘れ勇者 (脳トレことばパズル)

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